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3D-Künstler · Voxel & Gebäude

Modelle für Wahrzeichen und Gebäude, Voxel-Assets, Optimierung für Web und AR.

AR / 3DHong KongSchließt in 60 Tagen
Die Rolle

Sie gestalten die Gebäude und Wahrzeichen, die die digitale Erde realistisch wirken lassen: Modellierung, Texturierung und Optimierung von Assets, die im Browser und in AR flüssig laufen. Ihre Arbeit ist das, was die Eigentümer tatsächlich sehen.

Deine Aufgaben

  • Wahrzeichen, Gebäude und Voxel-Assets modellieren und texturieren.
  • Geometrie und Materialien für Echtzeit-Web und mobiles AR optimieren.
  • Asset-Pipelines aufbauen und pflegen sowie einen konsistenten visuellen Stil wahren.
  • Mit dem Engineering-Team zusammenarbeiten, um Assets game-engine-ready zu machen.

Das bringst du mit

  • Mindestens 3 Jahre Erfahrung in 3D-Kunst für Echtzeit-Engines oder Spiele.
  • Stark in Blender oder Maya, plus Texturierung und PBR-Workflows.
  • Fundiertes Verständnis von Polygon-Budgets, LODs und Draw-Call-Optimierung.
  • Ein Portfolio, das sowohl handwerkliches Können als auch technische Disziplin zeigt.

Von Vorteil

  • Voxel-Art, prozedurale Modellierung oder architektonische Visualisierung.
  • Erfahrung mit dem Export in Unity-, three.js- oder glTF-Pipelines.

Passt das zu dir?

Füge deinen Lebenslauf und ein paar Zeilen hinzu, warum diese Rolle zu dir passt. Wir prüfen jede Bewerbung innerhalb von sieben Tagen.

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