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Artista 3D · Voxel & Edifici

Modelli di edifici e punti di riferimento, asset voxel, ottimizzazione per web e AR.

AR / 3DHong KongChiude tra 60 giorni
Il ruolo

Creerai gli edifici e i punti di riferimento che rendono reale la Terra digitale: modellazione, texturing e ottimizzazione di asset che funzionano fluidamente nel browser e in AR. Il tuo lavoro è ciò che i proprietari vedono realmente.

Cosa farai

  • Modella e applica texture a punti di riferimento, edifici e asset voxel.
  • Ottimizza geometria e materiali per web in tempo reale e AR mobile.
  • Creare e mantenere le pipeline di asset e uno stile visivo coerente.
  • Collaborare con il team di ingegneria per rendere gli asset pronti per il motore di gioco.

Cosa cerchiamo

  • Oltre 3 anni di esperienza nella creazione di arte 3D per motori in tempo reale o videogiochi.
  • Ottime competenze in Blender o Maya, oltre che nei flussi di lavoro di texturing e PBR.
  • Solida comprensione dei budget di poligoni, dei LOD e dell'ottimizzazione delle draw call.
  • Un portfolio che dimostri sia maestria artistica che disciplina tecnica.

Requisiti preferenziali

  • Arte voxel, modellazione procedurale o visualizzazione architettonica.
  • Esperienza nell'esportazione verso Unity, three.js o pipeline glTF.

Pensi sia il caso giusto?

Allega il tuo CV e qualche riga sul perché questo ruolo fa per te. Esaminiamo ogni candidatura entro sette giorni.

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