L3

Artysta 3D · Voxel i Budynki

Modele zabytków i budynków, zasoby voxelowe, optymalizacja pod kątem sieci Web i AR.

AR / 3DHong KongZakończenie za 60 dni
Stanowisko

Będziesz tworzyć budynki i zabytki, które sprawiają, że cyfrowa Ziemia wydaje się prawdziwa: modelowanie, teksturowanie i optymalizacja zasobów, które płynnie działają w przeglądarce i w AR. To Twoja praca jest tym, co właściciele faktycznie widzą.

Czym będziesz się zajmować

  • Modelowanie i teksturowanie zabytków, budynków oraz zasobów voxelowych.
  • Optymalizacja geometrii i materiałów do działania w czasie rzeczywistym w sieci Web i mobilnym AR.
  • Budowa i utrzymywanie potoków przetwarzania zasobów oraz spójnego stylu wizualnego.
  • Współpraca z zespołem inżynierskim w celu przygotowania zasobów do silnika gry.

Czego szukamy

  • Ponad 3 lata doświadczenia w tworzeniu grafiki 3D dla silników czasu rzeczywistego lub gier.
  • Biegła znajomość Blendera lub Mai oraz workflowów teksturowania i PBR.
  • Solidna wiedza na temat limitów poligonów, poziomów detali (LOD) i optymalizacji wywołań rysowania.
  • Portfolio prezentujące zarówno rzemiosło, jak i dyscyplinę techniczną.

Mile widziane

  • Sztuka voxelowa, modelowanie proceduralne lub wizualizacja architektoniczna.
  • Doświadczenie w eksporcie do Unity, three.js lub potoków glTF.

Myślisz, że to Ty?

Dołącz swoje CV i kilka słów o tym, dlaczego chcesz aplikować na to stanowisko. Każdą aplikację przeglądamy w ciągu siedmiu dni.

Wszystkie otwarte stanowiska
Newsletter

Bądź na bieżąco.

Otrzymuj informacje przed innymi: każde duże uruchomienie, premiera i promocja trafiają prosto do Twojej skrzynki odbiorczej. Bez pikseli śledzących. Wypisz się jednym kliknięciem.

Bez pikseli śledzących. Wypisz się jednym kliknięciem.

$EMT i NFT EarthMeta to aktywa kryptograficzne: ich wartość może zarówno rosnąć, jak i spadać. Nic na tej stronie nie stanowi porady finansowej. Oświadczenie o ryzyku

© 2026 · EarthMeta LTD · Hong Kong