EarthMeta 由兩個 DAO 治理。總督決定地圖。代幣持有者決定協議。選擇一個議會來探索。
城市持有者對地圖本身進行投票:包括邊界、地圖修正以及治理者與土地所有者之間的爭議。當兩座城市聲稱擁有同一塊土地時,此處便是裁決之地。
公園、體育場和歷史遺蹟並不會在城市邊緣戛然而止。單一體育場可能橫跨兩位治理者的邊界。
AI 與人工地圖繪製會出現錯誤。某些邊界需要調整以符合真實地理狀況。
在墨西哥和印尼等地區,城市必須合併以反映其在地面上的真實形態。
大多數邊界問題是對話而非訴訟。DAO 是最後手段,而非首選。
開啟平台內與鄰近治理者的聊天功能。邊界爭議始於對話,而非訴訟。
達成協議,例如以其他地方的土地交換有爭議的體育場地帶。雙方州長記錄協議並提交給 EarthMeta 團隊,由他們應用變更。
無法達成妥協,或沒有鄰近州長可進行談判?爭議將提交至國際州長組織 DAO。
您與鄰方各自提交證據。在投票期間,爭議土地將暫時鎖定,任何一方都無法分割、出售或利用該土地。
如果州長們投票支持您,EarthMeta 團隊將更新標準地圖。目前約需 3–7 天,隨著團隊擴大,速度將會加快。
雙方州長出席。選民權衡雙方論點。如果鄰方的案情更強,整個地標可能會歸他們所有,而您可能失去您的權利主張。
如果鄰方已經出售了爭議部分,但投票結果對您有利,該部分將成為您城市的一部分,即使它比原始地帶更大。
想要購買一塊當前所有者拒絕出售的土地?您可以協商達成妥協,或將此事提交 DAO 進行投票表決。
從土地所有者處獲得土地後,若治理者聲稱其面積超出應有範圍?他們可以重新開啟爭議。同一塊地可能經歷多次投票。
僅為範例,非真實案例。當真實案例處於開放狀態時,爭議土地將被鎖定:禁止出售、分割或利用漏洞。
一座體育場位於兩位治理者的邊界線上。一方主張大部分區域在其轄區內且他們率先購買;另一方則稱該體育場是其城市身份的核心。DAO 將權衡雙方意見。
地圖錯誤導致一個歷史街區被劃分至兩座城市。兩位治理者均同意應將其合併為一,並請求 DAO 執行合併以符合實際地理狀況。
土地所有者的地塊此前已獲裁定。鄰近的治理者現在主張其面積過大並重新開啟爭議;同一塊地可能經歷多次投票。
每類提案都有其規則。部分細節仍在定稿中,但方向已確立。
金庫撥款、參數調整與結構變更的門檻各不相同。提案對 EarthMeta 的重塑能力越強,圍繞它的保護機制就越嚴密。
可能改變專案整體結構的提案將由 EarthMeta 團隊審查,團隊會發布潛在長期負面影響的分析報告,並可能要求絕對多數通過,即僅在治理者全體一致投票時方能通過。
我們不會走向中心化。社群的投票結果是最終決定,即使這與我們認為的公平相悖。我們信任治理者否決任何只會增加稅收並降低參與吸引力的提案。